タグ‘ゲーム’のアーカイブ

コサックス ~采配の芸術~が攻城の世紀が無くても動く

金曜日, 7 月 18th, 2008

コサックス ~采配の芸術~」は「コサックス ~攻城の世紀~」の拡張パックとして販売されていますがスタンドアロンとしてコサックス ~攻城の世紀~がインストールされていなくても動くことに気がつきました。

この事に気がついた要因となったのは「コサックス ~采配の芸術~」しかプレイしないので「コサックス ~攻城の世紀~」をアンインストールした状態で「コサックス ~采配の芸術~」をプレイしていた。最近コサックスに飽きてきたので「コサックス ~采配の芸術~」をアンインストールするためにアンインストーラーのunasetup.exeを実行すると下のようなダイアログが・・・・・

コサックス ~攻城の世紀~」をインストールし直して「コサックス ~采配の芸術~」をアンインストールするのも面倒なのでunasetup.exeの「コサックス ~攻城の世紀~」がインストールされているか確認している部分をry

ヒント
00401059     /75 32         JNZ SHORT unasetup.0040108D
00401093     /75 3B         JNZ SHORT unasetup.004010D0

無論これで無事にアンインストールを始められるようになったので文句はありません。その時思ったことは「コサックス ~攻城の世紀~」が無くてもインストール・プレイできるのなら「コサックス ~采配の芸術~」を態々拡張パックにせずにスタンドアロンで発売した方が良かったのではないだろうか?そしてインストーラーやアンインストーラーに「コサックス ~攻城の世紀~」がインストールされているかを確認する機能を付けているのに「コサックス ~采配の芸術~」の本体には確認する機能がないのは何故だろうか?

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BioShockの日本語版がズーより発売されます!

土曜日, 5 月 31st, 2008

BioShock」は「われわれの世界とは分岐した実際には起こらなかった歴史を歩んだもう一つの1960年代が舞台のFPSRPG」です。今までは英語版しか販売されていなかったため英語が達者な者でない限りストーリーを楽しむことができませんでしたがズーから「バイオショック 日本語版」が発売されることになりました。

バイオショック 日本語版」の発売は変更でもない限り2008/6/27です。一秒でも早くプレイしたい方は予約しておくとよいでしょう。

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自分で噂の弾幕を作れる「東方弾幕風」

月曜日, 5 月 12th, 2008

東方弾幕風」は東方シリーズの様なSTGゲームをC言語の様な簡易言語で作成しプレイすることが出来るツールです。プログラミングをしたことがある方は簡単にスクリプトを組むことが出来るでしょう。

東方弾幕風」のスクリプトファイルは様々な方々が公開されています。本家の弾幕とはひと味違った弾幕を楽しむことが出来ます。自分でスクリプトを作成したい方は「弾幕風Wiki - 弾幕風Wiki」を見ることをお勧めします。もちろん公式サイトからダウンロード出来る「東方弾幕風ヘルプ」や「東方弾幕風講座」に目を通しておいて損はありません。

プレイ画面は東方に完全に似ています。ボムは使うたびに減少するタイプです。C言語で1からSTGを作成するのが面倒だがSTGを自分で作成してみたい方は「東方弾幕風」を一度試してみることをお勧めします。私もそのうちスクリプトを公開しようと思います。

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東方Project第11弾 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」

水曜日, 5 月 7th, 2008

博麗幻想書譜 : 東方Project第11弾」で告知されている様に2008年5月25日に開催する「博麗神社例大祭」で東方Project第11弾となる「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 体験版」を300円で配布する予定だそうで。スクリーンショットを見る限り東方風神録のようにボムはパワーを消費するタイプだという事が分かりました。私はあまりパワーを消費するタイプは好きではないので何とも言えませんが。

博麗幻想書譜 : 東方Project第11弾」より

今回は好きな妖怪を選択し、離れた地上から協力して貰うという形で敵に挑めます。今までの東方では攻略方法のキャラの差はさほど無かったのですが、今回の妖怪の特殊能力は攻略に多大な影響を与える癖のある物が多く、キャラ毎得手不得手な部分が出てくる様にしてみました。

今でも十分に差がある様な気がしますがこれまで異常に差が出るなら他のキャラで何度もプレイしてみたくなることは間違いないでしょう。2008年5月25日の「博麗神社例大祭」に参加する方は「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 体験版」を手に入れておくことをお勧めします。私は完全な物が完成するまで待ちます。

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東方のキャラでポリゴンラブ2をプレイしてみた

火曜日, 4 月 29th, 2008

東方関連のHPをググっていると「ポリゴンラブ2「霧雨 魔理沙」コスセット登場!」の記事を見つけてしまい早速「ポリゴンラブ2」に組み込んでみました。もちろん魔理沙以外のキャラも組み込みました。

魂魄妖夢霧雨魔理沙霧雨魔理沙でプレイするならほうきを外すことをお勧めします。はみ出ます。

西行寺幽々子博麗霊夢

作成した神に感謝しつつラストスパート(笑)までポリゴンラブ2をプレイしてみましたが東方のキャラはどんなゲームにも合う事が分かりました。東方オンリーのOロゲーが発売されること期待!

ファイルのダウンロード先は「ポリゴンラブ2「霧雨 魔理沙」コスセット登場!」辺りから探してみてください。

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「AIR Standard Edition」をプレイしてみた

月曜日, 3 月 31st, 2008

AIR

今まで様々なゲームをプレイしてきましたがなかなか泣けるようなゲームに出会ったことはありませんでした(D.C.2とAIRだけです)が久々に泣けるゲームに出会いました。それは言うまでもなく「AIR」です。「AIR」と出会ったのはニコニコ動画で「鳥の詩」を見たことがきっかけで「AIR」の存在を知りました。その場で原作を購入しても良かったのですが一度アニメの「AIR」を見てから原作を購入するか考えようと思いアニメの「AIR」を見ました。

初めは”何この意味不明なストーリー“と思っていましたが話が進むにつれて”こ、これは!“と思う様になり最終的には泣いてました。ストーリーは口では説明できませんがとてもすばらしい物です。で、そこで今更ながら「AIR」の原作をプレイしてみようと思い「AIR Standard Edition」を購入してプレイしたのです。アニメも原作も泣けます!素晴らしい!としか表現できません。一度も 「AIR」をプレイしたことがない方はプレイしてみてはいかがでしょうか?生きているうちにプレイしておくべきゲームですよ!

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新たな攻略可能なキャラが追加された「D.C. II P.S.~ダ・カーポII~プラスシチュエーション」

土曜日, 3 月 29th, 2008


泣けるストーリーで有名なあの「D.C.II」が新たな攻略可能キャラを追加してPS2で登場しました。その名も「D.C. II P.S.~ダ・カーポII~プラスシチュエーション」。PC版には無いキャラが数名追加されヒロインが12人以上にもなったようです。「D.C.II」のPC版をプレイしたことがある方・未だに「D.C.II」をプレイしたことがない方でも楽しめる内容になっています。アニメの評価が悪かったことを除けば「D.C.II」は生きているうちに一度はプレイしておきたいゲームです。ちなみに「D.C. II P.S.~ダ・カーポII~プラスシチュエーションDXパック」には「D.C.」のファンなら手に入れておきたい特典が付いているので数が無くならないうちに予約しておくことをお勧めします。

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ゲームチート用メモリーエディター「TSearch」

土曜日, 3 月 29th, 2008

TSearch SS1

ゲームチート用とは限りませんが「TSearch」に付属していたドキュメントには”ゲームチート用メモリーエディター“と書かれていました。この「TSearch」は”Bradyok“氏の作成したフリーのメモリーエディターです。ちなみに機能的にはシェアウェアの某メモリーエディターよりも高機能だと言えます。2台のPCを使ってメモリーを検索することも出来ます。一方のPCで「TSearch」をHostにしてもう一方のPCで「TSearch」を使いHostに接続しサーチすることも可能です。

TSearch SS2

TSearch」には非常に面白い機能があります。それは”AutoHack“です。”AutoHack“を使えば検索して見つけた値が入ったメモリーにアクセスする命令を見つけ出し”NOP”に書き換えることによってその値が増えたり減ったりするのを停止させることが可能になります。OllyDbgなどのデバッガで見つけ出しても良いのですが”AutoHack“の方が直ぐに見つけ出すことが出来ます。見つけ出した後バイナリーエディタで書き換えれば「TSearch」が無くても例えば残機が減ったりすることを停止させることが出来ます。

説明不足ですが使ってみれば「TSearch」の便利さが分かるでしょう。なお筆者は「TSearch」を使いいかなる損害が発生したとしても一切責任はとりません。更に筆者はチートを推奨していません。

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東方のSTGが超高速になってしまう不具合

土曜日, 3 月 8th, 2008

そう、そいつは久しぶりに「東方紅魔郷」をフルスクリーンでプレイしようと思ったときにやってきた。いつものようにフルスクリーンで起動するとロードが1秒以下で終わった。別にそれは良かったのだが何故かタイトルが表示されるまでにデモが再生されている。しかもFPSが異常な数値だった。その数値は1000以上。

東方 STG 超高速になってしまうバグ SS1

これはその異常なFPSの状態になってしまった時のスクリーンショットである。ウィンドウモードでならまともなフレームレートなので一体何が原因なのか分からなかった。そのことをSkypeでとある方と話していたら「vsyncと同期が取れていない」と言う結論に至りました。

東方 STG 超高速になってしまうバグ SS2

試しにvsyncと強制的に同期させるように設定したところフルスクリーンでまともなフレームレートになりました。他のゲームでもスピードが異常になってしまう方はvsync周りの設定を弄ってみることをお勧めします。

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SmokingWOLF氏のゲームの最新作「モノリスフィア」の公開が開始されました

土曜日, 3 月 8th, 2008

SilverSecond -シルバーセカンド-」の管理人SmokingWOLF氏のが作成したゲーム「モノリスフィア」が見事エンターブレインが開催している「コンテストパーク」で金賞を受賞されました。おめでとうございます!

「モノリスフィア」 コンテストパーク

最新作の「モノリスフィア」は現在「コンテストパーク」からダウンロードすることが可能です。いずれ「SilverSecond -シルバーセカンド-」からダウンロードすることが可能になると思います。SmokingWOLF氏の作成したゲームは非常に面白いのでシル見シルノーなどを知らない方も一度ダウンロードしてプレイしてみてください。確実に面白いと思いますよ。

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東方ProjectのSTGをLinuxで動かす

金曜日, 3 月 7th, 2008

考え事をしていたらふと思いついた疑問。それは東方ProjectのSTGはLinuxで動作させることは出来るのだろうかといった疑問。そこでGoogle大先生で”Linux 東方“と検索してみると「ひぼぶろっ!: Linux系OS「Ubuntu 7.10」で東方Projectを動かす」や「東方Project on Fedora8 via wine - Nonequiriblium D-Pressure」を見つけ読んでみるとUnix系のOSでWindows APIを動作させることを目的とした「Wine」で不具合が発生するが動作させることが出来るようです。オープンソース万歳な私にとっては朗報です。

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東方関連の物が家に増えている模様

木曜日, 2 月 28th, 2008

Googleでどのようなワードで検索をして「上海アリス幻樂団」を見つけたのか覚えていませんがそのときにダウンロードし体験版をプレイした時に私は今までに聞いたこともないようなBGMに惚れ込んでしまった。で、今かなり大量に東方関連のCDや本を購入している。と言ってももっと山のように所持して居られる方はいると思うが。

イオシス房と言っても過言ではない。私はイオシスの東方のアレンジCDは数枚を除き全て所持している。

東方河想狗蒼池 (2007年12月21日)
東方萃翠酒酔 (2007年08月17日)
東方永雀峰
東方月燈籠 (2006年12月30日)
東方乙女囃子 (2006年08月13日)
東方風櫻宴 (2006年05月21日)

もちろん「上海アリス幻樂団」が制作した音楽CDも全て持っている。

蓬莱人形
蓮台野夜行
夢違科学世紀
幺樂団の歴史1
卯酉東海道
大空魔術
幺樂団の歴史2
幺樂団の歴史3
幺樂団の歴史4
幺樂団の歴史5

他のサークルが作成した東方のアレンジ曲のCDは

COOL&CREATEが作成した東方ストライクしか持っていない。

この調子なら多分今年中には50枚を超えると思う。ちなみにもう既に購入予定のCDが5枚もあるのはここだけの話。

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「WOLF RPGエディター」が更に高機能になるらしい

金曜日, 2 月 22nd, 2008

SilverSecond -シルバーセカンド-SmokingWOLF氏が開発されている「WOLF RPGエディターですが開発になれていない人を対象とした機能「デフォルトシステム」を作成しているそうです。で、その 「デフォルトシステム」は有名なRPGツクール2000よりも高度なシステムが組めるらしいです。詳しくは「開発日誌  02/21 時間が消し飛ぶー」をご覧下さい。

そう言えば、HSPOpenHSPとしてオープンソースにしているので 「WOLF RPGエディター」もオープンソースにして欲しいと思っていたりする。

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話題となった「呪いの館」について

水曜日, 2 月 20th, 2008

何かと話題になっていた「呪いの館」ですが、果たして本当に面白いのかSABAdminこと私が調べてみました。今回試す「呪いの館」は(と言うのも「呪いの館」は派生版が有るからです)呪いの館(第一話) CNC版です。ちなみにこの作品は「三角おにぎり(NiftyID:VEL01212)&ともちゃん」氏によって作成されました。「小学校3年の息子と一緒に作成しました。」とのこと・・・(汗

呪いの館(第一話) CNC版 SS1

ちなみにこのCNC版は死亡時に表示されるパスワードを入力すればそのステージから再開できる機能が付いた「呪いの館」です。

呪いの館(第一話) CNC版 SS2

死亡するとCNC版の場合はこのように数字が表示されます。 この数値は多分共通なので検索してパスワードでいきなり最終ステージをプレイするなどはしないことをお勧めします。なんせ「呪いの館」ははじめのステージからプレイしないと謎のプレイ感が分からないと思います(汗

呪いの館(第一話) CNC版 SS3

そして何気にグロテスクなモンスター達。このスクリーンショットでは分かりにくいですが本当にグロテスクなモンスターが登場します(と言ってもそんなにグロテスクではありませんが)

呪いの館」をプレイしてみた感想としては「声がかなり可笑しい操作しにくいモンスターがグロテスクだこんな糞ゲー今までプレイしたことがない!」です。興味を持った方は是非プレイしてみてはいかがでしょうか?ちなみに「呪いの館@wiki」に 「呪いの館」についてまとめられているのでそちらを参考にしてみては?

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