投稿日: 2008年12月29日 02時38分25秒
最終更新日: 2008年12月29日 02時38分25秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 1,213回
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オープンソースなPS2のエミュレーター「PCSX2」をもとに開発が続けられている「PCSX2 Playground」のリポジトリがREV513まで上がっていました。GUIのバグ修正からVUのアップデートなどが行われた模様。REV504の時に追加されたPTHREADS-WIN32がPCSX2本体に組み込まれたようです。それに伴いMTGSのコードが書きかえられたようです。C2DやAthlon 64 X2を搭載したマシンの方は試す価値があるかもしれません。
VC9でコンパイルしたバイナリは右のリンクから。pcsx2-playground-rev513
投稿日: 2008年12月27日 08時41分03秒
最終更新日: 2008年12月27日 08時41分03秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 1,889回
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オープンソースなPS2のエミュレーター「PCSX2」を基にして開発が続けられている「PCSX2 Playground」のREV504の改造版です。改造といってもフレームスキップに対応したGPUプラグインか否かの判断を潰しただけです。これによってFrameSkip等の設定がリセットされてしまう不具合(プラグインが対応していないだけだが)を回避できます。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/12/27(土) 06:29:42 (p)ID:mR0bMF7K0(5)
>>331
skip/VU skipの設定が保存されない原因を追っかけてみたが
r488のGS.cppのgsInit()の変更が原因のようだ
コメントには
>Make sure framelimiter options are in sync with the plugin’s capabilities
とあるが、GSdxやらZeroGSでは使えないということなのか
それともplugin’s capabilitiesとやらの検出に失敗してるのかはもう少し調べてみないと分からんな
とりあえず保存されるようにしたけりゃ
switch(CHECK_FRAMELIMIT)
{
略
}
をコメントアウトすればよろし
ということでコメントアウトしてコンパイルしなおしたバイナリを配布します。338さんサンクス!いつも通りダウンロードは右のリンクから。pcsx2-playground-rev504-gpcs
投稿日: 2008年12月27日 04時02分41秒
最終更新日: 2008年12月27日 04時02分41秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 772回
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オープンソースなPS2のエミュレーター「PCSX2」をもとに開発が行われている「PCSX2 Playground」のリポジトリがREV504になりました。リコンパイラの更新などが行われています。PTHREADS-WIN32なるものがリポジトリに組み込まれました。今以上に効率的なマルチスレッドにするためかもね。いつもどおりにVC9でコンパイルしたバイナリを配布します。ダウンロードは右のリンクから。pcsx2-playground-rev504
投稿日: 2008年12月26日 11時22分09秒
最終更新日: 2008年12月26日 11時22分09秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 620回
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オープンソースなPS2のエミュレーター「PCSX2」をもとに開発が行われている「PCSX2 Playground」リポジトリがRev497ま上がっていました。Rev480辺りからの変更点としてMTGSやLinux上でのGUIの修正が行われていました。VC9でコンパイルしたバイナリは右のリンクから。pcsx2-playground-rev497
今更思ったのだけどVC9でコンパイルしたものとICCでコンパイルしたもの どちらが早いのだろう。安定性ならICCの方が高いらしい(昔ICCでコンパイルしたものをうpしたときに2chのスレに「ICC版は安定性が高まった気がする」とレスがついた)
投稿日: 2008年12月22日 16時39分25秒
最終更新日: 2008年12月22日 16時39分25秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 625回
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オープンソースなPS2のエミュレーター「PCSX2」を元に開発が行われている「PCSX2 Playground」のRev480がGoogle Codeのリポジトリにコミットされました。Rev469の時よりも安定性が高まったはず。ログを見る限り数多くの修正が行われていました。VC9でコンパイルした「PCSX2 Playground」のバイナリのダウンロードは右のリンクから。pcsx2-playground-rev480
投稿日: 2008年12月21日 18時37分32秒
最終更新日: 2008年12月21日 18時37分32秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 426回
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「PCSX2 Playground」はオープンソースな「PCSX2」を元に開発が行われているPS2のエミュレーターです。PCSX2のプラグインを開発している人々が中心となってプロジェクトを管理しています。「PCSX2 Playground」のリポジトリからチェックアウトしたREV469をVC9でコンパイルしました。ダウンロードは右のリンクから。pcsx2-playground-rev469
投稿日: 2008年12月14日 01時33分06秒
最終更新日: 2008年12月14日 01時33分06秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 558回
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PS2のエミュレータのなかで唯一開発が継続して行われているPCSX2をソースコードからコンパイルしたバイナリファイルです。公式リポジトリからソースコードをチェックアウトしMicrosoft VS2008でコンパイルを行いました。今回配布する物はREV 403をコンパイルしたものです。ダウンロードは右のリンクから。pcsx2_rev403.7z
投稿日: 2008年02月09日 08時51分26秒
最終更新日: 2008年02月09日 08時51分26秒 | 投稿者: SABAdmin | 参照数: 5,706回
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PCSX2のリポジトリにコンパイルすることは出来ないソースコードがいつのリビジョンか忘れたがコミットされた。そうそれは本名「FREE PS2 B.I.O.S.」通称「Fps2BIOS」と呼ばれるPS2 BIOS互換のBIOSのはずだ。作者のzerofrog氏はPCSX2公式フォーラムで「現時点では「Fps2BIOS」をコンパイルすることは出来ない」と話した。ところでこの「Fps2BIOS」、完成すれば合法なのか分かりませんがなんらかの事情でPS2実機のBIOSを吸い出せない方は「Fps2BIOS」を使えばPCSX2を使用出来るようになるでしょう。もしコンパイルできるようになりまともに使えるようになったとしても実機のBIOSを使用することをお勧めします。