タグ‘STG’のアーカイブ

自分で噂の弾幕を作れる「東方弾幕風」

月曜日, 5 月 12th, 2008

東方弾幕風」は東方シリーズの様なSTGゲームをC言語の様な簡易言語で作成しプレイすることが出来るツールです。プログラミングをしたことがある方は簡単にスクリプトを組むことが出来るでしょう。

東方弾幕風」のスクリプトファイルは様々な方々が公開されています。本家の弾幕とはひと味違った弾幕を楽しむことが出来ます。自分でスクリプトを作成したい方は「弾幕風Wiki - 弾幕風Wiki」を見ることをお勧めします。もちろん公式サイトからダウンロード出来る「東方弾幕風ヘルプ」や「東方弾幕風講座」に目を通しておいて損はありません。

プレイ画面は東方に完全に似ています。ボムは使うたびに減少するタイプです。C言語で1からSTGを作成するのが面倒だがSTGを自分で作成してみたい方は「東方弾幕風」を一度試してみることをお勧めします。私もそのうちスクリプトを公開しようと思います。

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東方Project第11弾 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.」

水曜日, 5 月 7th, 2008

博麗幻想書譜 : 東方Project第11弾」で告知されている様に2008年5月25日に開催する「博麗神社例大祭」で東方Project第11弾となる「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 体験版」を300円で配布する予定だそうで。スクリーンショットを見る限り東方風神録のようにボムはパワーを消費するタイプだという事が分かりました。私はあまりパワーを消費するタイプは好きではないので何とも言えませんが。

博麗幻想書譜 : 東方Project第11弾」より

今回は好きな妖怪を選択し、離れた地上から協力して貰うという形で敵に挑めます。今までの東方では攻略方法のキャラの差はさほど無かったのですが、今回の妖怪の特殊能力は攻略に多大な影響を与える癖のある物が多く、キャラ毎得手不得手な部分が出てくる様にしてみました。

今でも十分に差がある様な気がしますがこれまで異常に差が出るなら他のキャラで何度もプレイしてみたくなることは間違いないでしょう。2008年5月25日の「博麗神社例大祭」に参加する方は「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 体験版」を手に入れておくことをお勧めします。私は完全な物が完成するまで待ちます。

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東方のSTGが超高速になってしまう不具合

土曜日, 3 月 8th, 2008

そう、そいつは久しぶりに「東方紅魔郷」をフルスクリーンでプレイしようと思ったときにやってきた。いつものようにフルスクリーンで起動するとロードが1秒以下で終わった。別にそれは良かったのだが何故かタイトルが表示されるまでにデモが再生されている。しかもFPSが異常な数値だった。その数値は1000以上。

東方 STG 超高速になってしまうバグ SS1

これはその異常なFPSの状態になってしまった時のスクリーンショットである。ウィンドウモードでならまともなフレームレートなので一体何が原因なのか分からなかった。そのことをSkypeでとある方と話していたら「vsyncと同期が取れていない」と言う結論に至りました。

東方 STG 超高速になってしまうバグ SS2

試しにvsyncと強制的に同期させるように設定したところフルスクリーンでまともなフレームレートになりました。他のゲームでもスピードが異常になってしまう方はvsync周りの設定を弄ってみることをお勧めします。

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東方ProjectのSTGをLinuxで動かす

金曜日, 3 月 7th, 2008

考え事をしていたらふと思いついた疑問。それは東方ProjectのSTGはLinuxで動作させることは出来るのだろうかといった疑問。そこでGoogle大先生で”Linux 東方“と検索してみると「ひぼぶろっ!: Linux系OS「Ubuntu 7.10」で東方Projectを動かす」や「東方Project on Fedora8 via wine - Nonequiriblium D-Pressure」を見つけ読んでみるとUnix系のOSでWindows APIを動作させることを目的とした「Wine」で不具合が発生するが動作させることが出来るようです。オープンソース万歳な私にとっては朗報です。

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